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ここはタカラトミーより発売のtcg、デュエル・マスターズが中心の非公式のブログです。 ネタ、地雷を中心に取り扱う予定。 相互は随時募集中、ただし基本的にデュエマ関連のみ
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いいよー
どうせ、サナダもアルメリックもそのうち、というか今でもカスベリーのレッテル貼られてるんだし安いっしょ
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ピンクのエフェクトと爪の部分が違う
あと、この2枚の比較をしてる時に気付いたけど、覚醒カードごとに枠に飛び出てるバチバチのパターンが微妙に違う。
火焔は同じだったけどメビウスの方になると微妙に違う


デッキの構築予定
節操無くHIDEさんのダーツをコピー
連鎖日本
返霊の調整
HSディスってんじゃねーよ
KS、メインは多分厳しいからサラマンダー使う
兄が面白いデッキをくんだため、許可をもらって書いちょります

兄「満足しようぜ!!」
幻緑の双月 4
ナスオ 4
オチャッピィ 3
念仏エルフィン 3

雪布妖精ユウコ 4
ビートル・モグッタン 3
桜丸パグのすけ 4

ローラー雪だるま 2

注射人形エミリー 3
コダマンマ 4
ラビオール 3

デスマーチ 3

プロキシ構築で調整中のため、今度ドンドン練っていく予定との事、ナイフとか双月とかオコジョとか

簡単に
マナブーストとエルフィンで最速4T、できれば5TでラビオールのフォートEでハンドレスに突入
その後、手札の代わりにマナ爆誕を用いてマナからクリーチャーを展開、数が揃ったら殴る。


ロンドビルの発掘作業始まるよー
「実写版デュエル・マスターズとか昨日読んで驚いたし」
「有ったっていうなら有ったんだろうな、お前の脳内では」
「速攻の角煮?三国なら解る」
「もういい、お前疲れてるんだ」
以上、本日の兄から言われたこと

速攻の角煮が「この豚の角煮を食べ終わる前に貴様を倒す」とか言って毎ターン主役の前で豚の角煮を美味しそうに食べるスピリチュアルアタック云々言ったら思い出しそうになった。なっただけ
実写版デュエル・マスターズについてまとめてあるページを見つけたんで、そこへのリンクを貼っときます
超級バラエティ研究所:バラエティ番組のヒーローたち おはスタ ~デュエルマスターズソウル~
デュエル・マスターズソウルでググッてもロスト・ソウルとかバジュラ魂とかばっから引っかかって公式が探せない。多分無いだろうけど


返霊組みたいから、返霊についてチマチマ
返霊デッキは多分2パターン組める
一つは後半にアザファウストやハンニバルをぶっ放すデッキ
もうひとつがベリアル・ワームを起点に序盤からチマチマ返霊して行くビート気味のデッキ
黒神龍ゲーブキブザもデッキを組める性能だけど、返霊というよりもEソウルデッキになりそうなのでパス

ビート気味の構成をとるとして、メインとなるのはベールゼブブだろう
アタックトリガーによって殴り手を+1出来るのは4マナというコストにおいて破格の効果、5マナ以下のEソウル持ちについて掘り下げていくことになる

5マナ
冥界の影ラビリンス・ローズ
4000のパワーを持ち、ゼブブの効果で減った墓地をすぐさま復旧してくれるカード
自身が持つ返霊能力も、1ドローとまずまずの物

死神獣ヤミノストライク
7マナ以下のデーモンを握れているかどうかが問題
7マナデーモンといえば地獄返霊持ちのハンニバルが最初に出てくるけど、返霊持ちを多めに入れる予定のデッキで地獄返霊を使いこなせるとは思えない。かと行って、Eソウル持ちのデーモンはいない
オルゼ、クエイクス、ルシファー、ヴァーズ、候補として挙げられそうなのはこんなところか

ツクヨミ
ただのバニラじゃなー

4マナ
こいつ自身
この選択肢はタイミングが難しい、確かに除去対策として複数並べたい気持ちもあるけど、コイツの返霊は返霊3にリアニで計4枚墓地を消費する。並べるならその前に墓地を十分に肥やしておきたいけど、ゆっくりしていってる内に1体目が除去されるのも嫌だ。状況に多じて、って事で

ジャック・ライガー
最初4マナ枠で出して一番強そうだなーって思ってたんだけど、コイツの能力とリアニが矛盾してるんですけど
ナルコメーバぐらい頑張ってくれてたら、絶対シュヤク!だったのに

3マナ
ベリアル・ワーム
ブロッカーだけど返霊を連打する都合上入る。

ガンメンジン
ゼブブから出すときはコスト圏内のクリーチャーを直接釣り上げるのがてっとり早い
ベリアルと組んで手札から墓地回収かなー、ヤミノストライクを積んでるなら、Eソウル持ちのデーモンを拾って云々って動きも可能

アレス・ドラグーン
除去能力な返霊、本体が7マナでもう1枚増えると地獄でデモハンな返霊になるけど、これは本体の性能差
強いと思うけど、実際に使ってみないとなーって感じ

アクア・ドッペル
パワーが上がるよ!!

2マナ
バリキン・ワーム
正直ゼブブで踏み倒すならラビリンス・ローズの方が数倍強い。よってガンメンジンと同様に手札から出すことが多くなりそうなカード

エミリー
他に選択肢がないときに釣るぐらいか?


Eソウル以外の選択肢
クリーチャーを展開したり、相手への妨害をしながらもちゃっかりこっちは墓地を貯められている、そういうカードがベター

Mロマノフ
出すだけで2枚追加は確定、メテオバーンでさらに2枚増える。唱えるのは超次元かデス&リバース辺か?

ドルマークス
出したら2枚増えることが確定し、相手のマナが1ターン減るためビートとして動くこのデッキに最適なパーツ

キリモミ
返霊をSAで投げることが出来るナイスな呪文

後は除去トリガーとかブラッディ・クロスとかをお好みで適量投入するぐらいか?
トルネード・チェーン云々、まぁ読み間違えてた部分もあるし、あれ以上読める気もしてなかったから良いか

最新弾のリスト
S2機関さんが一晩でやってくれました。ありがとうございます。

チャクラ/グレート・チャクラ
なんか微妙なんだよなー。コイツにアクセスできる超次元呪文が強いわけでもなく、覚醒しやすいわけでもない。
でも覚醒したらPGクラスの性能だし、HS持ちだろうからペンデラモンと併用すると止まりそうにない。
使いこなせれば強いだろうし、効果もホーリーフィールド軸では嬉しい効果だけど、使うかって話になるとなー。でも、槍玉に挙げられて叩かれるほど弱くはないと思う。弱いのはコイツじゃなくてホーリーフィールド


神託の精霊アルメリック
二回殴れば一回スターマン以上のアドが見込める光のブロッカー、ヘブンズにタップキルを交え各個撃破してるとそのうち莫大なアドを稼げてるだろうけど、シノビウザイよなー
トリガーが使えるっぽいし、魔天降臨で妨害したり、フォトン・クロックで追加攻撃したりしたい


アザファウスト
返霊15のロマン枠、ハンニバルならルシファーで十分溜め込めたけど15枚となるとルシファーだけでってのはちょっと無理がある。
でも、ドルマークスなら行ける。ワンマンな墓地肥やしじゃなくてデッキ全体で墓地を肥やしに行けるドルマークスならば行ける。
3マナに毎ターン墓地を肥やしてくれるブロッカーも出てきたし、墓地が厚くなるな・・・・・・


天雷王機ジョバンニX世
毎ターンドリルスコールを撃てって事なの?
デッキを組めないことも無いけど、コイツを引けない≒負け、ってデッキになるのがなー


黒神龍ゲーブキブザ
Eソウル限定とはいえ、その威力はブレイズ・キャノン以上。5枚ってのも普通に溜まる枚数
コイツ軸のEソウルをぜひ組んでおきたい


神銃の精霊ナカツマキ
返せ!俺が当てた初めてのSRの流星の精霊ミーアのアイデンティティを返せ!
フレイバーでオリジンの絶滅フラグが立ってるけどさ
パーロック~フラグクラッシャー~「フラグはへし折るもの」


シンカイドーベル
コマンドプッシュが現実味を帯びてきました。
3→5って繋げたくなるけど、コイツを引けなかったり除去されたりするとデッキが重くなるもんなー
エールフリート、ロード・リエス辺りと併用したい


蒼神龍ディエゴ・アルメイダ
二年前、蒼神龍ステルス・ビアスというカードがございました。
当時、ハンゾウなんて言うカードは存在せず、私の兄は進化元が要らないクリスタル・ランサーだと喜んでこのカードを使っておりました。

時は戦極の世、デュエル・マスターズに城なる新カードが現れました。
兄はそのカードをひどく気に入りシングル購入で以てそのカードを集めました。
そのデッキにあのステルス・ビアスはもちのんの事、キリモミ・ヤマアラシまで投入されて、私は6ターン目に飛んでくるアンブロッカブルなSAクワトロ持ちに何度も撲殺されました。
だからみんなはステルス・ビアスを使わないでこのカードを使おう!


プロジェクト・ゴッド
アンコなのかー。
メタルを出すとマナクラしながら7000設置というイミフなカードに大変身
HDMパックにパルピィが入ってたのってこいつのせいだったりする?


死神獣ヤミノストライク
デーモン版ドラグストライク、ドルバロムの所為で7マナ以下って事になってるんだろうけど、エンペラーやモナークを出せるなら十分だし、そもそも死神なデーモンって確か全部7マナ以下だしで気にならない。
むしろ、死神の中でドラグ→ドルマじみた動きを可能にするデスライオスが存在する事の方が気になる。


埋葬虫べリアル・ワーム
3マナ3000のブロッカーでターンの開始時に墓地が2枚厚くなる!
ゆっくり動くタイプのスーサイドなら大歓喜だけど、隙あらば即殴りに行くスーサイドもあるからなー
でもまぁ、良いカード。


デッドリー・ラブ
超獣大砲覚えてますか?
たたりとホラーの贈り物はコレで名前があってるか自信がないぐらい、使いも使ってるところを見もしてないからなー


クルトの気合い釣り
蒼いスペル・〇〇以外に山札の上に呪文をおくるメリットってあるっけ?
まぁ、他の回収型に比べて相手の妨害を受けにくかったりとかあるんだろうけど


カスケード・ガイド
ナーガの復興?ナイナイ。
この程度でナーガが強くなるなら、武者や紫電は今頃天下を取ってるっての
対薔薇城を考えて、どうでもいいようなネゴシエイターの枠がコイツに取って変わったとして、何が変わるの?って感じ、むしろ弱くなってる気すらする
フリー専用と割りきって、多少の欠点に目をつぶり超絶ブッパドロー積んでるのに、その輝きを削る価値をコイツに見いだせない


注射人形エミリー
パペット版飛行男、または小さくなったワラニン


全体的にEソウルに強力なカードが多い、てか返霊がデュエマプレイヤーの山札削り嫌いをどうにかしようとして、わざと強めに作られてる気すらする。
+αの発動条件を付け加えられたアタックトリガーだって解釈をするなら、確かにこれぐらい強いのも頷ける気がするけどさ
でも、やっぱ強くね?
光は発展途上、水は連鎖が既に完成しちゃったから、これからどう他のソウルとの差別化をしていくかが気になるところ

シクレの情報マダー?


今週の大会云々
土曜の非公認が遊戯王と入れ替わりで日曜に変更されてた。公認と非公認じゃ公認優先だから当分いけないんだろうなー。
今日は10時半出発予定だったのが、10時頃から大雨が降り出したから見送った。

引きこもり休日って何日振りだ?テスト前の土日もなんだかんだで外出してた気がするし
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プロフィール
HN:
kerox / 人参
年齢:
29
性別:
男性
誕生日:
1990/04/26
職業:
工場員
趣味:
カードゲーム マナいじり
自己紹介:
通称  蛙の人 根菜 温野菜
別名  kerox カエル
趣味はそこまでガチガチになる必要は無いと考えており、地雷系のデッキを多用しています。

このブログはリンクフリーって事で、急にアクセスが急増するとびっくりするんで、前もって連絡してくれると嬉しいです。
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