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ここはタカラトミーより発売のtcg、デュエル・マスターズが中心の非公式のブログです。 ネタ、地雷を中心に取り扱う予定。 相互は随時募集中、ただし基本的にデュエマ関連のみ
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いつもなら土日に何があったか書くところだけど、特に書くことがない気がする。
土曜のトレカ堂での公認はキチブースト撃滅からの流れをくむ信頼の初手事故率により二没、非公認は赤白速攻で一没、日曜とか寝坊してファイヤーボールに行きそこねたしw

撃滅のことだけどマジ自然16枚積んでるのに、初手に1枚も来ないor二枚目の自然を引くのが5ターン目でそいつをチャージして初動フェアリー・ホール(笑)とか勘弁して欲しい。


とりあえず判明している範囲でサイキックについてあれこれ書いてみようかと

GENJI XX
スパークを踏んだら覚醒するって書いてあるので、普通にビートに入りそうな気がする。イーグル・アイニーやホワイト・グレンオーでSA凸でもOK
サポートさえあれば二番目に覚醒させやすいカード


カンクロウ
「他の」と書いてないから、出した瞬間にこいつが7000にパンプされていればそのまま覚醒する。具体的に言うとアクア・ドッペルとか
サポさえしてれば出すだけで覚醒するため、トリガーを踏む恐れのあるGENJIよりも覚醒しやすいといえばしやすい。
ホント、ジャパン/ジャパニかのソス化がセツダン→コーシロウ→カンクロウととどまるところを知らないんだけど、どうにかならないものか・・・


ファイブスター
こいつも「他に」って書いてないから、覚醒条件にはこいつ自身を含む。
アスファルとか楽しいんじゃないかな?シュヴァルの覚醒条件圏内の6コストだしアスファルもシュヴァルも500だし
覚醒後の能力次第では天門もありうる。天門で500なのはアルドラぐらいしか出てこないけど、アスファル(シュヴァル)+ファイブスター+天門でうまく三角形にシナジーを組めれば普通にデッキになるとおもう。


ホーガン
前弾でやった水+火を未だに引きずってる感がある。
簡単な覚醒方法は水マナを3つ準備してシーカイを出し入れする。それだけ
コスト軽減の効果はうれしいけど、噛み合うデッキが少ないよーな気がするのがなんともなーって感じ
5コスホールから投げて、次のターン6マナ溜まって1コスト軽減。どうつないでいくかな・・・


ガンヴィート
裏面が判明してるからまともに書けるカードの1枚
覚醒前のCIPでタップしているクリーチャーを破壊でき、覚醒後はアタックトリガーで場と手札のアドを取る。ようはアドの塊
ナイトで活躍できると思ってる1枚、ブリュンヒルデで超次元呪文にデモハンのオマケが付き5000を設置、覚醒条件もハンデス連打から圧力をかけて行ったらそのうち達成できそう。


ディアボロス
表の段階から突込みどころ満載
今のところこいつアクセスする方法は
バイス・ホール、ロマノフ・ホール、ストーム・ホール、ガード・ホール、ディメンジョン・ホーンの5種類か
GENJIに退かされないブロッカーで、ディメンジョン・ホーン以外の方法では除去かこいつを退かす手段をケアしながらバトルゾーンに舞い降りる文字通り化物。
覚醒条件に工夫もくそもなく、エクスリボルバーを叩き込んでも覚醒可能だから、下手したら自分の首を締めることになりかねない。


超時空/超覚醒
ターンの始めに覚醒するため、相手のターンの終了時に覚醒するガンヴィートを進化元にするのが一番隙が少なそう。キング・オブ・ギャラクシーが9コスになってる理由はこいつが原因ってどこかで呼んだけど、確かに相手のアタックトリガーを不滅モードでかわした後にオロチで覚醒して超時空、次のターン即超覚醒でゲームエンドとか本当にそうなりかねないから困る。
超覚醒のアタックトリガーは、ワールドが通るか通らないかで最適な展開が変わってきそうだけど、超次元ゾーンは8人乗りなんだ(超覚醒を含めると残り7体分)
超時空を2積みにして、大量展開+青ヤヌスで超時空をもう一体追加して青ヤヌスを覚醒+SA付加でQ一体、赤ヤヌス+テキトーなサイキックの3体を攻撃準備完了で並べるのが正解か?
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男性
誕生日:
1990/04/26
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通称  蛙の人 根菜 温野菜
別名  kerox カエル
趣味はそこまでガチガチになる必要は無いと考えており、地雷系のデッキを多用しています。

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